我们的优势

全球覆盖
覆盖全球主流运营商ASN

网络告警
针对网络指标异常设置告警,业务可灵活订阅

信息提炼
网络故障事件发掘,降低用户信息获取成本

高效诊断
高效路由分析,用户自助诊断
产品架构实现

产品功能预览
全球网络事件概览
直观展示不同云region探测主流运营商ASN IP发生的网络事件数量。


运营商网络质量报表
主流运营商ASN信息一览表,直观展示三大网络性能指标数据
告警与事件
告警内容与视图详细说明,事件与告警关联保持一致


故障诊断
用户自助发起故障诊断,支持云厂可用区选择,即时分析与历史事件关联,全面详实
客户案例

某大型多人对战网络游戏,已全球发行稳定运营数年。游戏本身对网络质量延迟有较高要求,客户端到服务器 ping 延迟大于 120ms 以上游戏体验较差,高于 180ms 基本无法正常游戏。游戏在拓展一些新兴市场的时候,遇到网络覆盖质量不满意的情况。
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一款射击竞技类FPS游戏,采用全球大厅+战斗服架构,对网络质量要求较高,客户端到服务器延迟要求小于80ms,但由于海外网络情况复杂,缺乏有效手段获取不同区域、不同运营商到服务器的网络延迟。
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某知名的游戏开发工作室,致力于开发高质量的游戏,并在游戏行业中享有良好的声誉。该工作室游戏作品涵盖了多个游戏类型,包括动作冒险、角色扮演、射击等。他们注重游戏的故事性、画面表现和玩法创新,力求为玩家带来独特而令人难忘的游戏体验。作为2024年头号项目, 研发Moba射击类游戏, 在全球进行发行,预计在60多个区域发布。为了确保玩家获得最佳体验,他们需要具备低延迟和高稳定性的网络。
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某大型多人在线第一人称射击类游戏,已全球发行稳定运营数年。游戏本身对网络质量延迟有较高要求,客户端到服务器延迟高于80ms以上影响玩家体验,最优情况为50ms。原游戏战斗服主要部署在公有云上,成本较高。
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某大型游戏在OIT的裸金属机房部署大量游戏服务器,服务器会生成大量的实时数据和游戏日志。为此,业务需要部署了多个数据库实例和日志服务器实例,以便能处理大量的并发访问。业务侧希望OIT能提供内网负载均衡的服务。
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