网络排障

网络排障面向全球主流运营商ASN进行监控,发掘业务发行区域的网络事件,并提供诊断工具进行网络链路分析,提升业务网络排障效率。

我们的优势

全球覆盖

全球覆盖

覆盖全球主流运营商ASN

网络告警

网络告警

针对网络指标异常设置告警,业务可灵活订阅

信息提炼

信息提炼

网络故障事件发掘,降低用户信息获取成本

高效诊断

高效诊断

高效路由分析,用户自助诊断

产品架构实现

产品架构实现

产品功能预览

全球网络事件概览
运营商网络质量报表
告警与事件
故障诊断

全球网络事件概览

直观展示不同云region探测主流运营商ASN IP发生的网络事件数量。

全球网络事件概览
运营商网络质量报表

运营商网络质量报表

主流运营商ASN信息一览表,直观展示三大网络性能指标数据

告警与事件

告警内容与视图详细说明,事件与告警关联保持一致

告警与事件
故障诊断

故障诊断

用户自助发起故障诊断,支持云厂可用区选择,即时分析与历史事件关联,全面详实

客户案例

全球网络测速

某大型多人对战网络游戏,已全球发行稳定运营数年。游戏本身对网络质量延迟有较高要求,客户端到服务器 ping 延迟大于 120ms 以上游戏体验较差,高于 180ms 基本无法正常游戏。游戏在拓展一些新兴市场的时候,遇到网络覆盖质量不满意的情况。

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某大型MMORPG游戏

通过五轮网络测速,对比三大云服务在北美、西欧、东欧的覆盖质量,同时分析各机型性能与成本,提出平衡质量与成本的最优部署方案,以满足业务需求。

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某大型射击竞技类游戏

一款射击竞技类FPS游戏,采用全球大厅+战斗服架构,对网络质量要求较高,客户端到服务器延迟要求小于80ms,但由于海外网络情况复杂,缺乏有效手段获取不同区域、不同运营商到服务器的网络延迟。

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Game Fabric高质量、低延迟网络

某知名的游戏开发工作室,致力于开发高质量的游戏,并在游戏行业中享有良好的声誉。该工作室游戏作品涵盖了多个游戏类型,包括动作冒险、角色扮演、射击等。他们注重游戏的故事性、画面表现和玩法创新,力求为玩家带来独特而令人难忘的游戏体验。作为2024年头号项目, 研发Moba射击类游戏, 在全球进行发行,预计在60多个区域发布。为了确保玩家获得最佳体验,他们需要具备低延迟和高稳定性的网络。

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边缘计算

某大型多人在线第一人称射击类游戏,已全球发行稳定运营数年。游戏本身对网络质量延迟有较高要求,客户端到服务器延迟高于80ms以上影响玩家体验,最优情况为50ms。原游戏战斗服主要部署在公有云上,成本较高。

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边缘负载均衡

某大型游戏在OIT的裸金属机房部署大量游戏服务器,服务器会生成大量的实时数据和游戏日志。为此,业务需要部署了多个数据库实例和日志服务器实例,以便能处理大量的并发访问。业务侧希望OIT能提供内网负载均衡的服务。

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边缘加速

某组件服务团队,为多个大型游戏提供游戏内的实时通信服务。该服务对网络质量延迟有较高要求。

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常见问题

Q:网络排障中告警和事件是如何定义的?
A:告警是针对网络性能指标如延时,丢包和抖动进行的多维度的阈值设定,达到阈值即触发告警;事件是有可能给业务带来较大影响的网络性能波动,在高级别的L1和L2的告警的基础上进行规则聚合而形成。
Q:故障诊断是如何实现的?
Q:网络排障中的监控报表和告警配置支持哪些功能?