客户案例

服务多家客户,完成多次业务上线选型对接,GINTS 正逐渐深入应用于业务上线、部署、成本优化、网络规划等环节,助力各行业出海。来自各行各业的真实案例,帮助您了解企业和员工如何通过 GINTS 建立全球网络互联互通。

客户案例

全球网络测速

某大型多人对战网络游戏,已全球发行稳定运营数年。游戏本身对网络质量延迟有较高要求,客户端到服务器 ping 延迟大于 120ms 以上游戏体验较差,高于 180ms 基本无法正常游戏。游戏在拓展一些新兴市场的时候,遇到网络覆盖质量不满意的情况。

网络测速
Benchmark

某大型MMORPG游戏

通过五轮网络测速,对比三大云服务在北美、西欧、东欧的覆盖质量,同时分析各机型性能与成本,提出平衡质量与成本的最优部署方案,以满足业务需求。

网络测速

某大型射击竞技类游戏

一款射击竞技类FPS游戏,采用全球大厅+战斗服架构,对网络质量要求较高,客户端到服务器延迟要求小于80ms,但由于海外网络情况复杂,缺乏有效手段获取不同区域、不同运营商到服务器的网络延迟。

网络测速
Benchmark

Game Fabric高质量、低延迟网络

某知名的游戏开发工作室,致力于开发高质量的游戏,并在游戏行业中享有良好的声誉。该工作室游戏作品涵盖了多个游戏类型,包括动作冒险、角色扮演、射击等。他们注重游戏的故事性、画面表现和玩法创新,力求为玩家带来独特而令人难忘的游戏体验。作为2024年头号项目, 研发Moba射击类游戏, 在全球进行发行,预计在60多个区域发布。为了确保玩家获得最佳体验,他们需要具备低延迟和高稳定性的网络。

Game Fabric

边缘计算

某大型多人在线第一人称射击类游戏,已全球发行稳定运营数年。游戏本身对网络质量延迟有较高要求,客户端到服务器延迟高于80ms以上影响玩家体验,最优情况为50ms。原游戏战斗服主要部署在公有云上,成本较高。

边缘计算

边缘负载均衡

某大型游戏在OIT的裸金属机房部署大量游戏服务器,服务器会生成大量的实时数据和游戏日志。为此,业务需要部署了多个数据库实例和日志服务器实例,以便能处理大量的并发访问。业务侧希望OIT能提供内网负载均衡的服务。

边缘负载均衡

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