某大型射击竞技类游戏

客户背景

一款射击竞技类FPS游戏,采用全球大厅+战斗服架构,对网络质量要求较高,客户端到服务器延迟要求小于80ms,但由于海外网络情况复杂,缺乏有效手段获取不同区域、不同运营商到服务器的网络延迟。

客户诉求

需要全面了解目标地区与服务器间的网络质量概况,结合延迟与丢包率等参数,选择更适合业务的云厂商和部署区域
根据业务负载选择合适的服务器,提高游戏稳定性
如何监控海外业务区域的网络质量
在满足质量和技术指标的基础上,尽可能降低基础设施成本

解决方案

  1. 通过对各业务区域到腾讯云/AWS/GCP节点以及裸金属节点的网络测速,选择质量最优的云厂商和部署区域,确保所有区域的网络延迟低于80ms;
  2. 在公有云边缘区域,提供裸金属本地部署方案,平均网络延迟降低30%,服务器成本相对公有云降低50%;
  3. 提供Benchmark对各厂商云服务器进行性能测试,并支持业务自定义工具测试,完全模拟游戏使用场景,服务器选型效率提升90%;
  4. 通过网络监控工具,业务可以对指定区域、运营商的网络质量告警和事件进行实时监控和响应,网络故障定位和解决时效提升50%;

基于上述数据结论,建议业务调整了部分国家区域资源部署策略,如需要跨区域覆盖欧洲和北美,腾讯云法兰克福节点为性价比最优的解决方案。经业务验证和用户体验数据反馈,调整部署策略之后,有效解决跨区域玩家网络延迟问题,同时选用腾讯云资源,基础设施算力资源成本降低~50%。

客户反馈

对于未上线的项目,基础设施网络测速功能提前让我们从整体上对于不同区域、不同运营商到服务器部署点的网络延迟情况有大体了解,对服务器选点部署有很大的参考意义。

—— 游戏开发主程序