某大型MMORPG游戏

客户背景

一款主打PVE的大世界MMORPG游戏,采用分区分服架构,分别在北美、欧洲、亚太、南美部署游戏服务,期望能支持更多不同区域玩家同场合作&竞技,例如欧美同服,美洲大陆同服等。

客户诉求

是否存在满足网络延迟要求的情况下,欧美跨大洲同服,南北美跨大洲同服等可能性
分大区部署时大区内服务器节点部署方式和地点是否有推荐方案
对于静态资源加速,玩家间数据加速等不同场景的网络加速是否有解决方案推荐

解决方案

通过 GINTS 网络测速对美西、美东、法兰克福三个节点的跨区域覆盖测速,整体测速结果如下:

  1. 腾讯云略优于 GCP 和 AWS,其中腾讯云弗吉尼亚覆盖欧洲区域比 GCP 和AWS 延迟降低~20ms;
  2. 使用美国西部节点(腾讯云硅谷、 GCP 洛杉矶、 AWS 加利福尼亚)覆盖欧洲区域,平均延迟均超过 150ms;
  3. 使用美国东部节点(腾讯云弗吉尼亚、 GCP 达拉斯、 AWS 迈阿密)覆盖欧洲区域(俄罗斯除外),腾讯云平均延迟 98ms, GCP 平均延迟 125ms, AWS 平均延迟 120ms;
  4. 使用美国东部节点(腾讯云弗吉尼亚、 GCP 达拉斯、 AWS 迈阿密)覆盖俄罗斯, 腾讯云平均延迟 149ms, GCP 平均延迟 168ms, AWS 平均延迟 167ms;
  5. 使用法兰克福节点覆盖北美,腾讯云平均延迟 127ms, GCP 平均延迟 123ms, AWS 平均延迟 125ms;

基于上述数据结论,建议业务调整了部分国家区域资源部署策略,如需要跨区域覆盖欧洲和北美,腾讯云法兰克福节点为性价比最优的解决方案。经业务验证和用户体验数据反馈,调整部署策略之后,有效解决跨区域玩家网络延迟问题,同时选用腾讯云资源,基础设施算力资源成本降低~50%。

客户反馈

基础设施网络测速服务器,结合业务自身特性,提供从节点测速到筛选,再到特殊情况的节点新增部署等服务,有效避免了海外业务在选择服务器部署策略时,盲拍导致的非游戏内容性流失风险。

—— 游戏发行负责人