全球网络测速
客户背景
某大型多人对战网络游戏,已全球发行稳定运营数年。游戏本身对网络质量延迟有较高要求,客户端到服务器 ping 延迟大于 120ms 以上游戏体验较差,高于 180ms 基本无法正常游戏。
游戏在拓展一些新兴市场的时候,遇到网络覆盖质量不满意的情况。
游戏在拓展一些新兴市场的时候,遇到网络覆盖质量不满意的情况。
客户诉求

希望摸清海外三大公有云以及 OIT 裸金属资源,在以下国家区域的网络覆盖质量,以便业务更好的决策使用哪些资源覆盖新兴市场的玩家。
游戏体验较差的区域如下:
- 南美市场:阿根廷、秘鲁、哥伦比亚
- 南亚市场:巴基斯坦、孟加拉国、菲律宾、印度尼西亚
- 中东北非:沙特、伊拉克、埃及
解决方案
结合 GINTS 网络测速系统的常态监测结果,摘取最近半年的网络测速数据,三大公有云+OIT 裸金属资源覆盖上述国家的数据情况如下:

基于上述数据结论,建议业务调整了部分国家区域资源部署策略。
经业务验证和用户体验数据反馈,调整部署策略之后,上述国家的用户投诉比例有大幅下降,游戏实测数据统计反馈显示,上述国家玩家平均延迟 120ms 以上的用户比例,下降了 23%。
客户反馈
OIT海外网络质量探测帮助游戏业务更了解玩家网络情况,选择合适的机房减少PVP的断线、延迟和卡顿。服务器benchmark也能帮助业务提升稳定性,根据业务负载做合适的选型,降低成本。
—— 某大型对战游戏研发总监