Game Fabric高质量、低延迟网络

客户背景

某知名的游戏开发工作室,致力于开发高质量的游戏,并在游戏行业中享有良好的声誉。该工作室游戏作品涵盖了多个游戏类型,包括动作冒险、角色扮演、射击等。他们注重游戏的故事性、画面表现和玩法创新,力求为玩家带来独特而令人难忘的游戏体验。作为2024年头号项目, 研发Moba射击类游戏, 在全球进行发行,预计在60多个区域发布。为了确保玩家获得最佳体验,他们需要具备低延迟和高稳定性的网络。

客户诉求

多云核心节点区域覆盖:需要快速连接到知名云厂商(如AWS、Azure、GCP、腾讯云)的全球Equinix Fabric可达的网络,并建立高稳定性的链路。
边缘覆盖:通过供应商扩展Equinix Fabric 能够在需要的边缘节点进行部署,以便更接近玩家。如在中东某个区域部署战斗服。
快速问题发现能力:面对多云、多厂商、多区域和多链路的情况,需要能够快速发现和定位问题。为此,需要具备监控系统,并能够通过多个渠道进行通知。
降低专线的采购和运营成本

解决方案

在核心区域(Game fabric core)的覆盖方面,我们与Equinix合作,在北美、欧洲和亚太核心区域预先部署了高质量、低延迟的线路。通过与腾讯云的合作,我们不仅可以实现共享物理线路,还能实现租户隔离效果。此外,知名云厂商提供的网络产品(如云联网、Transit Gateway、V-WAN、GCR等)可以连接云中的多个区域骨干网。

当工作室需要使用跨云专线时,我们可以快速建立所需的跨云连接。以前,工作室在实现多云连接时需要花费几个月的时间,但通过接入Gamefabric,我们可以在几个小时内创建共享通道,实现快速的跨云连接,同时将骨干网的SLA提高到99.999%。

在边缘节点(Gamefabric edge)的延伸方面,我们致力于覆盖那些知名云厂商无法涵盖的区域。边缘节点可以是运营商的裸金属区域,也可以是其他公有云(如阿里云、蘑菇云、IBM云、Oracle云等)的区域。

为了实现边缘覆盖的动态扩展,我们与Equinix、Zenlayer和EdgeNext Carriers等运营商合作。这些运营商与全球多个地方的云厂商直接连接,并提供边缘节点的计算能力。通过调用运营商的API,我们能够自动化地创建和管理这些边缘资源。这样,我们可以灵活地扩展边缘节点,以满足不同地区的需求。可实现上百个区域覆盖。

为了实现快速实时观测网络的动态并及时发现问题,我们采用全链路监控的方法。MCNP团队开发了nMetric,它通过多维度全方位的监控,覆盖了从源端到目的端、从物理层到应用层的全部对象。

通过nMetric,我们能够采集到的数据会经过Elastic Search进行清洗、计算和存储。然后,我们利用Kibana进行大盘展示、生成报告和设置告警通知。我们的告警通知系统与opsgenie、邮件、企业微信、短信和电话进行对接,以确保及时通知相关人员。

通过这样的监控和告警体系,我们能够全面观测网络的状态,并在出现问题时快速发现并采取相应的措施。这有助于保障网络的稳定性和可靠性。

除了提供上述产品,MCNP团队还提供项目全生命周期的贴身技术支持,包括业务诉求分析、方案设计、交付实施和日常应急等,以确保Gamefabric的稳定运行,从而实现业务目标和持续发展。

同时,由于Game Fabric core 在物理线路部分做到多游戏共享和成本分摊,给studio带来成本节省。studio从自己拉线迁移到 game fabric后实现了不同程度的线路成本节省, 在某些区域实现了多达60%的节省。

客户反馈

Game Fabric 帮助studio迅速组网,和提供高可靠的骨干和边缘网络,提升了在新大区的发行的效率。同时OIT网络团队的贴心服务和及时响应,让运营更加安心。

使用产品/方案

Game Fabric

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