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游戏部署采用全球同服架构,游戏延迟要求低于80ms,游戏上线后印尼玩家出现卡顿、高延迟等问题,影响玩家体验,希望通过基础设施方案解决印尼玩家体验问题。
游戏各类组件服务分散部署在多个云厂商的多个账户下,成本构成不清晰,账单结构不统一。通过CDMB将账单维度对齐,整理统一的账单结构,查看资源的闲置情况。
边缘计算两地双活容灾方案,通过打通同一区域双机房,并平均分配业务流量,构建容灾方案。
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