我们的优势

网络监控
覆盖全球120个国家的17000家ISP

多云支持
支持腾讯云、AWS、GCP、Azure和裸金属

指标丰富
提供基于国家、省份和ISP维度的分析;提供延迟、丢包率和抖动的平均值和中值

支持自定义
允许正常和自定义测试模型
产品架构实现

产品功能预览
云供应商质量地图
可以清晰地了解到云服务在各个地理位置的实际表现,从而更好地根据自身业务需求选择合适的服务区域和配置方案。


各地区质量地图
能够直观地了解到不同地理位置上的服务质量差异,以便做出更加精准和有效的决策。
分钟网络质量分析
每分钟内生成数据报告,以便快速发现并解决网络问题,确保网络服务的稳定性和可靠性。




基于ISP的网络质量分析
通过这些分析结果,ISP能够识别并解决网络问题,提升服务质量,并根据用户需求提供更优质、稳定的网络连接。
国家网络质量分析
更细致地识别和优化网络环境中的问题,从而提供更好的用户体验和服务质量。

客户案例

某大型多人对战网络游戏,已全球发行稳定运营数年。游戏本身对网络质量延迟有较高要求,客户端到服务器 ping 延迟大于 120ms 以上游戏体验较差,高于 180ms 基本无法正常游戏。游戏在拓展一些新兴市场的时候,遇到网络覆盖质量不满意的情况。
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一款射击竞技类FPS游戏,采用全球大厅+战斗服架构,对网络质量要求较高,客户端到服务器延迟要求小于80ms,但由于海外网络情况复杂,缺乏有效手段获取不同区域、不同运营商到服务器的网络延迟。
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某知名的游戏开发工作室,致力于开发高质量的游戏,并在游戏行业中享有良好的声誉。该工作室游戏作品涵盖了多个游戏类型,包括动作冒险、角色扮演、射击等。他们注重游戏的故事性、画面表现和玩法创新,力求为玩家带来独特而令人难忘的游戏体验。作为2024年头号项目, 研发Moba射击类游戏, 在全球进行发行,预计在60多个区域发布。为了确保玩家获得最佳体验,他们需要具备低延迟和高稳定性的网络。
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某大型多人在线第一人称射击类游戏,已全球发行稳定运营数年。游戏本身对网络质量延迟有较高要求,客户端到服务器延迟高于80ms以上影响玩家体验,最优情况为50ms。原游戏战斗服主要部署在公有云上,成本较高。
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某大型游戏在OIT的裸金属机房部署大量游戏服务器,服务器会生成大量的实时数据和游戏日志。为此,业务需要部署了多个数据库实例和日志服务器实例,以便能处理大量的并发访问。业务侧希望OIT能提供内网负载均衡的服务。
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