边缘计算

边缘计算通过将游戏运行在更接近用户和终端设备的地方,帮助提供更好的游戏体验。边缘计算包括物理机和虚拟机,满足游戏业务对战斗服务器和组件服务器的需求,为业务提供低延迟、高性能和低成本的解决方案。

我们的优势

超低延迟

超低延迟

通过整合多个优质供应商,边缘计算资源覆盖全球各个区域, 包括东南亚, 中东, 北非, 南美和中亚, 特别是公有云没有覆盖的区域, 为游戏业务提供超低延迟。

性能优异

性能优异

边缘计算支持 Intel 和 AMD 芯片,同规格的物理机的性能表现要优于公有云上的虚拟机, 为游戏业务提供独占的计算资源。

灵活计费

灵活计费

边缘计算支持按月计费,业务可以根据业务的实际发展进行资源的调整。

产品功能预览

24 X 7 本地运维
99.9% SLA
灵活计费
超低延迟

24 X 7 本地运维

在全球各区域有本地的运维资源,可以在第一时间处理故障。

对边缘计算资源有标准的监控指标,实行 24 小时监控,确保安全运营。

24 X 7 本地运维
99.9% SLA

99.9% SLA

边缘计算的物理机和虚拟机,都达到99.9% 的高可用

当违反 SLA 的故障发生时, 根据严重程度和相应的罚则进行处罚

灵活计费

边缘计算提供灵活的计费模式,从按年计费到按月计费。在个别区域,计费模式可以精确到按小时计费

边缘计算在测试阶段提供免费使用,确保业务在下单前有充足的时间做相关测试

灵活计费
超低延迟

超低延迟

边缘计算,相比于公有云,可以在离玩家更近的区域进行部署,大幅降低玩家接入游戏服务器的延迟

通过接入本地多家 ISP,优化本地网络,降低延迟

客户案例

全球网络测速

某大型多人对战网络游戏,已全球发行稳定运营数年。游戏本身对网络质量延迟有较高要求,客户端到服务器 ping 延迟大于 120ms 以上游戏体验较差,高于 180ms 基本无法正常游戏。游戏在拓展一些新兴市场的时候,遇到网络覆盖质量不满意的情况。

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某大型MMORPG游戏

通过五轮网络测速,对比三大云服务在北美、西欧、东欧的覆盖质量,同时分析各机型性能与成本,提出平衡质量与成本的最优部署方案,以满足业务需求。

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某大型射击竞技类游戏

一款射击竞技类FPS游戏,采用全球大厅+战斗服架构,对网络质量要求较高,客户端到服务器延迟要求小于80ms,但由于海外网络情况复杂,缺乏有效手段获取不同区域、不同运营商到服务器的网络延迟。

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Game Fabric高质量、低延迟网络

某知名的游戏开发工作室,致力于开发高质量的游戏,并在游戏行业中享有良好的声誉。该工作室游戏作品涵盖了多个游戏类型,包括动作冒险、角色扮演、射击等。他们注重游戏的故事性、画面表现和玩法创新,力求为玩家带来独特而令人难忘的游戏体验。作为2024年头号项目, 研发Moba射击类游戏, 在全球进行发行,预计在60多个区域发布。为了确保玩家获得最佳体验,他们需要具备低延迟和高稳定性的网络。

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边缘计算

某大型多人在线第一人称射击类游戏,已全球发行稳定运营数年。游戏本身对网络质量延迟有较高要求,客户端到服务器延迟高于80ms以上影响玩家体验,最优情况为50ms。原游戏战斗服主要部署在公有云上,成本较高。

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边缘负载均衡

某大型游戏在OIT的裸金属机房部署大量游戏服务器,服务器会生成大量的实时数据和游戏日志。为此,业务需要部署了多个数据库实例和日志服务器实例,以便能处理大量的并发访问。业务侧希望OIT能提供内网负载均衡的服务。

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边缘加速

某组件服务团队,为多个大型游戏提供游戏内的实时通信服务。该服务对网络质量延迟有较高要求。

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