我们的优势

低延迟
将您的游戏网络性能提高多达50%

高可靠性
专用主干网和智能路由提高了稳定性和传输效率

强安全性
公网上的流量端到端加密,源IP地址可以隐藏。
产品架构实现

产品功能预览
灵活的应用类型
支持基于TCP和UDP协议的协议转发。
支持基于HTTP和HTTPS的URL转发。
支持通过IP和域名添加源服务器
支持代理协议
优化连接
通过 anycast IP将用户流量直接引导到最近的加速节点
智能路由将用户流量引导到最佳端点
允许特定区域的加速
高可用架构
多VM部署:多台虚拟机部署,通过健康检查和故障转移机制,即使单点故障也能保证服务的持续可用性
数据中心冗余: 支持跨数据中心的部署,进一步提升系统的容错能力和灾难恢复速度
自动化部署与配置管理
自动化部署: 利用脚本或配置管理工具如Ansible,实现一键部署和快速上线。
智能配置管理: 配置文件和策略的集中管理,支持批量更新和回滚,保证配置的一致性和准确性。
客户案例

某大型多人对战网络游戏,已全球发行稳定运营数年。游戏本身对网络质量延迟有较高要求,客户端到服务器 ping 延迟大于 120ms 以上游戏体验较差,高于 180ms 基本无法正常游戏。游戏在拓展一些新兴市场的时候,遇到网络覆盖质量不满意的情况。
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一款射击竞技类FPS游戏,采用全球大厅+战斗服架构,对网络质量要求较高,客户端到服务器延迟要求小于80ms,但由于海外网络情况复杂,缺乏有效手段获取不同区域、不同运营商到服务器的网络延迟。
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某知名的游戏开发工作室,致力于开发高质量的游戏,并在游戏行业中享有良好的声誉。该工作室游戏作品涵盖了多个游戏类型,包括动作冒险、角色扮演、射击等。他们注重游戏的故事性、画面表现和玩法创新,力求为玩家带来独特而令人难忘的游戏体验。作为2024年头号项目, 研发Moba射击类游戏, 在全球进行发行,预计在60多个区域发布。为了确保玩家获得最佳体验,他们需要具备低延迟和高稳定性的网络。
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某大型多人在线第一人称射击类游戏,已全球发行稳定运营数年。游戏本身对网络质量延迟有较高要求,客户端到服务器延迟高于80ms以上影响玩家体验,最优情况为50ms。原游戏战斗服主要部署在公有云上,成本较高。
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某大型游戏在OIT的裸金属机房部署大量游戏服务器,服务器会生成大量的实时数据和游戏日志。为此,业务需要部署了多个数据库实例和日志服务器实例,以便能处理大量的并发访问。业务侧希望OIT能提供内网负载均衡的服务。
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