Benchmark
机型评估工具(Benchmark)基于多项开源与业务定制测试工具建立的机型性能评估分析平台。平台参考业界标准建立评分指标,对多家云厂商的常见机型、磁盘进行评估,为用户提供选型参考。
我们的优势

数据丰富
包括来自四大公共云供应商的320款流行机型

测试完整
提供630个测试项目,涵盖CPU、内存、网络和应用程序

智能推荐
支持机型排名、推荐和比较

分析报告
提供全面、单一的指标分析报告

支持自定义
允许正常和自定义测试机型
产品架构实现

产品功能预览
机型矩阵和排名
通过机型矩阵与排名结合的方式,能够直观地比较不同机型在特定任务上的优劣帮助决策者选择最合适的机型应用于实际场景中。


机型推荐
精确匹配出最适合的预测机型、分类机型或聚类机型等,旨在帮助用户提高决策效率,优化业务流程,实现最大化的数据价值挖掘与利用。
机型比较
深入理解各机型的内在机理与适用边界,并为实际业务问题提供最佳解决方案,有效驱动数据驱动决策的科学化进程。




机型试验报告
各项数据深入分析,并提出模型的潜在问题与改进方向,为模型迭代升级提供有力的数据支持和决策依据,确保模型在实际应用中发挥出最佳效能。
客户案例

某大型多人对战网络游戏,已全球发行稳定运营数年。游戏本身对网络质量延迟有较高要求,客户端到服务器 ping 延迟大于 120ms 以上游戏体验较差,高于 180ms 基本无法正常游戏。游戏在拓展一些新兴市场的时候,遇到网络覆盖质量不满意的情况。
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一款射击竞技类FPS游戏,采用全球大厅+战斗服架构,对网络质量要求较高,客户端到服务器延迟要求小于80ms,但由于海外网络情况复杂,缺乏有效手段获取不同区域、不同运营商到服务器的网络延迟。
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某知名的游戏开发工作室,致力于开发高质量的游戏,并在游戏行业中享有良好的声誉。该工作室游戏作品涵盖了多个游戏类型,包括动作冒险、角色扮演、射击等。他们注重游戏的故事性、画面表现和玩法创新,力求为玩家带来独特而令人难忘的游戏体验。作为2024年头号项目, 研发Moba射击类游戏, 在全球进行发行,预计在60多个区域发布。为了确保玩家获得最佳体验,他们需要具备低延迟和高稳定性的网络。
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某大型多人在线第一人称射击类游戏,已全球发行稳定运营数年。游戏本身对网络质量延迟有较高要求,客户端到服务器延迟高于80ms以上影响玩家体验,最优情况为50ms。原游戏战斗服主要部署在公有云上,成本较高。
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某大型游戏在OIT的裸金属机房部署大量游戏服务器,服务器会生成大量的实时数据和游戏日志。为此,业务需要部署了多个数据库实例和日志服务器实例,以便能处理大量的并发访问。业务侧希望OIT能提供内网负载均衡的服务。
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